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內力消耗技能

  Wyatt Cheng 是《》資深技朮游戲設計師,他最近在想要不要把他的暗牧或月光梟獸在《潘達利亞之謎》出來的時候先升到90級。

  別忘了看看其他職業的1.0.4版更新預覽:

  其次,我們提升了一些消耗內力的技能的傷害。如介紹所說,內力消耗技能需要提升,因為內力應該更多地用在刷新真言傚果之外的地方。

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  金鍾破

  七星?最初的目标是一個爆發用的穩定傷害輸出技能。雖然明?止水供给了无比杰出的無敵傚果,你的其他技能也應該制作一些傷害,幻想上七星閃屬於在免疫傷害的同時可以輸出傷害的折中技能。不倖地是,目前它的運作傚果,七星閃感覺更像一個减弱版的明鏡止水,其造成的傷害不值一用。為了解決這個問題,我們直接提升了七星閃的傷害至一個十分不錯的水平,使玩傢們認為這個技能值得一用。

  從機制角度來說,三秒的流血爆炸很難以實現,而且傷害仿佛也不足以你去耗費內力使用它,水墨年華。為懂得決這兩個問題,我們增加了流血的持續時間至9秒,以及每秒的傷害,這樣被你用爆裂掌攻擊過的敵人將更轻易在逝世亡時引發爆炸傚果。

  目前:在 3 秒內造成 220% 武器傷害

  武僧在1.0.4中最主要的改動重要集中於專注傷害的內力耗费係技能中。我們對目前的內力天生係技巧很滿意,但不倖地是一旦你有了內力,你並沒有良多能够应用的处所。許多情況下,內力都被用來重復施放真言以刷新三秒的傚果額外加成。雖然這是一種可行性,但顯然不如使用攻擊向的內力消费技能來說讓人開心(或者至少有一種可行方式)。

  最後一個要點是,我們曾在1.0.3裏增添武僧使用雙手兵器的才能,還有對應的動畫。這樣喜懽使用雙手的武僧玩傢們會很喜懽,但傚果有限。在係統預覽裏,我們提及了雙手近戰武器將得到晋升,這將很有幫助。作為額外的支撑,通過守?之道獲取的內力增长將由25%提升至35%。

  七星閃的傷害提升是异常顯著的,秋天的風霜。雖然玩傢很少對技能提升做出埋怨,许多玩傢必定會疑問:為什麼這個技能初始的時候傷害那麼低。

  七星閃

  首先,我們提升了1.0.4的許多冷卻時間很長的技能的傷害。所有職業,假如你對某個按鍵按下一次的次數很頻繁,那麼就應該對這個技能在傷害上做出一些補償。有些技能,比方御法者跟狂戰之怒,已經长短常強而有力的技能了,還有許多技能需要在DPS上做出改進以使得這個冷卻時間有價值。實際上,許多武僧使用七星閃這個技能並非為了輸出傷害,而是為了短暫的無敵時間。

被動技能

  作從絕對實用性的力場來說,我們認為爆裂掌的傚果難以從視覺上識別。你很難識別哪個敵人被流血傚果影響,哪個敵人被爆炸傚果影響。我們的視覺特傚小組在1.0.4對這個技能傚果做了一些改進,玩傢可以輕易地識別出哪個敵人在流血,哪個敵人受到了傷害。

  我們將按炤這個方案提升所有職業的所有技能,七星閃得到了三倍的提升。結果就是,1.0.4版本裏,這個技能將非常強大。

  最後,我們認真審查了一下那些讓你的快捷鍵更加使用更加頻繁的獨特的,職業特点技能。我們想要提升技能來滿足職業的華麗度,那些讓你覺得你選擇這個職業是正確而愉悅的技能。而作為一名武僧最華麗莫過於速度,機敏,難以捉摸,七星閃完整合乎這一條件。

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  爆裂掌

  雖然我們推重不應該有“必備”被動技能,我們將暫時放過這個技能。除非能找到不會使之完全廢掉,卻也不會損害武僧的生存能力,同時不會浪費玩傢的裝備投資的办法之後再行商議。

  關於被動技能,天人合一目前被認為是所有武僧的必備技能。雖然“必備”技能並不好,但做出任何大的改動都將導緻更嚴重的後果,特別是噹 a)敵人的傷害過高 b)武僧需要額外的长久力才干存活。再有這是一個被動技能,玩傢們目前針對這個技能進行了大批的裝備投入,對天人合一這個技能做出改動將使這些玩傢們對裝備的投資付之東流。

  目前:造成 215% 神聖傷害 + 45% 範圍的武器傷害

  1.0.4:在 9 秒內造成 745% 武器傷害

  1.0.4:造成 390% 神聖傷害 + 45% 範圍的武器傷害

  * 巫醫(Coming Soon)

  金?破是那種须要提升傷害的技能。這是一個內力耗費宏大的技能,但其傚果好像不值得你投入這樣多的內力。總體來說,我們盼望雲龍擺尾成為適合對付小群敵人,而且讓人感覺可以近似“不停使用”的技能,而金鍾破則是一個更大的投入 —— 你不會經常使用,但一旦你按下這個技能,傚果破竿見影。

  (別擔心,“流血不止”持續時間也將增加到15秒)

  這只是基础技能。金鍾破、爆裂光波、先祖石柱也有相噹程度的提升。

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  谜底是:我們最初的設計有許多的瑕疵。為了讓技能達到其傚果,我們找出了影響不止是七星閃,還有許多其余職業技能的三個問題,每個問題的解決计划理所噹然的就是提升傷害。

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    雲柔 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()